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商场负一层,婴儿车里那个孩子睡得正沉。推车的是他父亲,一只手扶着车把,另一只手举着手机看短视频。外放的声音不大,但隔几秒就有一阵罐头笑声溢出来。孩子没醒。他父亲也没抬头。旁边奶茶店的叫号机报出一串号码,没人去取。这里每个人都盯着自己那块发光的屏幕,像捧着一小碗火。

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提问者 · 匿名用户 · 2026-10-14 · 浏览 23,510 次 · 3 个回答
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资深答主
回答于 2026-10-14

娱乐这个词如今覆盖的范围太广了。以前说娱乐,指的是看戏、听相声、逛庙会,现在从点开一条十五秒的视频到买一张几千块的演唱会门票,都能装进去。区别在于,从前娱乐是特意腾出时间去做的事,现在它填充所有缝隙。等电梯时刷两条,排队时打一局,上厕所不带手机就觉得少了点什么。人不再选择何时娱乐,而是被娱乐的节奏牵着走。

那些做娱乐产品的人很清楚这一点。他们研究手指滑动的速度,研究什么颜色能让眼睛多停零点几秒,研究一个笑点该在第几秒出现。这些设计不需要用户思考,甚至不需要用户喜欢,只需要用户继续滑动。一个做游戏策划的朋友说过,他们内部管这叫“无脑循环”,玩家骂归骂,手指停不下来。这已经跟休闲没什么关系了,更像一种被精心计算过的条件反射。

有人觉得这是个人自制力的问题。可当几千万人同时表现出同一种行为模式时,再谈自制力就显得偷懒。地铁上放眼望去,几乎所有人都在刷手机,偶尔有一两个没掏手机的,反而显得格格不入。娱乐变成了一种默认状态,不参与的人需要给出理由。这跟二十年前完全相反,那时候娱乐是一件需要安排的事,现在不娱乐才需要安排。

更微妙的是,娱乐开始承担它原本不该承担的东西。孤独的时候打开直播,焦虑的时候打一局游戏,无聊的时候刷短剧。它不解决问题,但能让人暂时忘记问题。于是人越来越依赖这种忘记,以至于忘记本身变成了目的。那个在婴儿车旁看手机的父亲,也许只是累了,也许只是需要几分钟不面对哭闹和账单。短视频给不了他任何东西,但能拿走他的几分钟注意力,这对他而言已经够了。

婴儿车里的孩子翻了个身,继续睡。他不知道推车的人正在被什么抓住。等他长到会伸手要手机的年纪,大概也不会有人觉得这有什么不对。娱乐会继续进化,变得更贴身,更懂人,更难以拒绝。而人也会继续适应,像适应空气里的湿度一样适应它。说不上好或坏,只是事情正在这样发生。

商场负一层,婴儿车里那个孩子睡得正沉。推车的是他父亲,一只手扶着车把,另一只手举着手机看短视频。外放的声音不大,但隔几秒就有一阵罐头笑声溢出来。孩子没醒。他父亲也没抬头。旁边奶茶店的叫号机报出一串号码,没人去取。这里每个人都盯着自己那块发光的屏幕,像捧着一小碗火。
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